home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0415 / 000819_dwarner@webcom.com _Sun Apr 21 05:14:44 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-24  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id FAA09108 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Sun, 21 Apr 1996 05:14:43 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA177938062; Sun, 21 Apr 1996 02:14:22 -0700
  4. Date: Sun, 21 Apr 1996 02:14:22 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <9604202035.AA026nx@arcticus.burner.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Xenon@arcticus.burner.com (Christopher Eric Hanson) ()
  13. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  14. Subject: Re: Displacement map of head...
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. In article <Pine.A32.3.91.960420121515.69432B-100000@hopper.acs.ryerson.ca> Adrian Onsen - ASNG/F94 <aonsen@acs.ryerson.ca> writes:
  20. >     Everyone's (well, almost everyone) has been telling me to use a 
  21. > displacement map, and I think it you work, but how do you create a 
  22. > displacement map of an object? I don't think just placing one light to 
  23. > pne side of it will be enough... You would want different shades of grays 
  24. > for the different elevations of different parts of the head... Is there 
  25. > an easy way I missed here?
  26.  
  27.   Take your head object.
  28.   
  29.   Put it in layout. Place the camera looking squarely at it. Make all
  30. your surfaces white. Turn ambient light up to 100%. Add black fog. Mess
  31. with your fog distances so that 0% fog is at the nearest point on your
  32. object, and 100% fog is at the farthest point.
  33.  
  34.   Render. Voila, diaplacement map. Everyhting is white, and gets darker
  35. the further away it is. Great for making depth-cue images to feed into
  36. SIRDS generators too.
  37.  
  38. >                         .. adrian ..
  39. >                        aonsen@acs.ryerson.ca
  40.  
  41. Chris - Xenon
  42. -- 
  43.  Chris Hanson | Xenon@arcticus.burner.com | I've got friends in low latitudes!
  44. World Construction Set Web Page! <a href="http://www.dimensional.com/~questar">WCS</a>
  45.  "There is no Truth. There is only Perception. To Perceive is to Exist." - Xen